先探投资週刊1674期/徐玉君:游戏产业何时重演荣-铭润企业内训_管理培训

先探投资週刊1674期/徐玉君:游戏产业何时重演荣

发布时间: 2016-08-30 19:06      来源:拓展训练 http://www.tuozhanm.com        点击数:
【文/徐玉君】 当三星在DRAM、SmartPhone、面板等三大领域持续威胁相关的大厂之后,线上游戏也蓬勃发展的韩国,似乎也蠢蠢欲动,其大游戏商纳克森(Nexon)近期不断收购台湾游戏商橘子,姑且不论恶意或非恶意併购,全球的的游戏产业是不是发生了什么变化? 亚洲游戏产业触角扩散 从金融海啸以来,一直被连结到赚经


【文/徐玉君】

当三星在DRAM、SmartPhone、面板等三大领域持续威胁相关的guoji大厂之后,线上游戏也蓬勃发展的韩国,似乎也蠢蠢欲动,其ABC游戏商纳克森(Nexon)近期不断收购台湾游戏商橘子,姑且不论恶意或非恶意併购,全球的的游戏产业是不是发生了什么变化?

亚洲游戏产业触角扩散

金融海啸以来,一直被连结到赚经济衰退财的线上游戏产业,其实不似外头想像的那般容易。台湾市场小,国内游戏业者无不将触角跨入其他市场领域,统计数据指出,游戏市场ABC蓬勃发展的还是亚洲市场,全球线上游戏市占稿达三九至四九%间,再来才是欧洲、中东及非洲。

至于线上游戏的支出,则将由一一年的一一九亿美元,到一五年达到二八三亿美元,占游戏市场支出比重从一一年的一六%成长至一五年的二五.六%。

平台影响游戏产业发展

然而,设计一款受欢迎的游戏,除了内容外,商业模式、文化差异、创意等等,都攸关一款游戏的成败。光从发想开始,到执行美术设计、资讯平台、伺服器、企画到上市,少则半年、一年,多则两、三年,这段时间用同一个思维进行游戏的规划、设计、变更、修正、调整,设计人员的执行力及当初构想的热情决不能减,否则很可能进行到一半的游戏研发就胎死腹中。

有了一款好的游戏,还需要有强势的通路体系配合,过去通路为王的效应,让游戏开发商的利润开始微薄。所幸,频宽网路的普及化,加上工具技术的成熟,让游戏商个个都可成为游戏的开发商;从App store上市三年来看,App的总量突破四十万,下载次数更突破了一五○亿次,游戏的下载比率达四七%,成为数位内容产业蓬勃发展的关键。

新游戏卖不卖座是关键

不过,因为移动平台的发展,让网路游戏出现隐忧,为了延长玩家的黏着度、因应玩家想要的成就感、符合不同文化的内容,游戏研发商要花费更大的成本、以及不可预知的风险;说穿了,研发一款新游戏,就像是执导一部卖不卖座的电影,再多的大卡司、再大的场景,如果不能吸引观众入席,就是失败。

回过头来看国内的游戏产业,从橘子事件谈起,游戏橘子是国内ABC建置游戏砖用机房的游戏营运商,主要代理的产品多数来自韩国,近期沸沸扬扬的併购传言,就是韩国ABC游戏商Nexon,两家公司合作已有数年之久,因为橘子的行销模式让Nexon青睐,为强化策略合作关係,Nexon在○七年于公开交易市场取得橘子一○%股权,成为橘子的ABC法人股东。

产业界如何看待此事?从橘子的营收情况来看,稿达半数以上的营收来自Nexon的游戏代理,每个月突破五亿元以上的合併营收,营业利益率却只有一四.二三%,这个绩效说实在是人的问题,站在大股东的立场,确实有进行修正的必要。

资本市场看待橘子事件

再来是Nexon于去年在日本挂牌上市,策略一定会有修正,ABC重要的就是如何维持股东ABC权益,如果海外投资公司的绩效太差,势必会进行错误的修正,这就是今年三月,Nexon在旧金山举办的全球游戏者大会中,放话将入主游戏橘子的原因。

所以不管公平会ABC后裁决Nexon是不是违反事先申报,即使罚款二五○○万元,对市值稿过二二○○亿元(去年底帐上现金超过五○○亿元)的Nexon而言,根本就太便宜了。

再来是传奇,该公司是因应不同文化的差异,开发不同游戏内容因应的授权商业模式代表股,目前已提供十五种语系的授权游戏产品,近期内部为因应即将于六月推出的新作《名将传奇》全体动员,能否再创《精灵乐章》的传奇,可持续观察。

至于欧买尬,游戏软体授权绩效仅次于传奇,继今年三月推出MMORPG游戏《伊达传说》后,也将陆续推出3D动作武侠游戏《功夫英雄》,以及《TERA》,下半年将可见到较佳的成长利基。

产业触角延伸是不二法门

欧买尬与中国海航集团的合作关係,就是建立在第三方支付的双方共识下,宣布「实体」与「虚拟」结合的新型态娱乐文化产业,只是初期仍以系统平台建置及游戏授权协议为主,今年欧买尬有机会收到来自中国海航的授权金至少一五○○万美元,未来视合作情况,将会有其他的授权金入帐认列。长期而言,欧买尬的第三方支付将成为ABC具爆发力的题材。



文章来源:zhongyang日报网路报

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