数位内容企划
●工作内容:
1) 开发手机游戏相关内容服务
2) 更新手机游戏、图铃,以维持手机游戏、图铃服务的营运
3) 与游戏开发大厂 EA、NAMCO、KONAMI窗口联繫,协助处理游戏行销事务
4) 与四家电信公司行动加值服务窗口联繫,负责台湾所有游戏事宜
5) 策划每月游戏活动,以提稿台湾游戏营收 6) 分析每月营收
●未来远景: 如果对手机加值产业很有兴趣,或是对前进电信业者有企图心,这是一个不错的垫脚石,还可逼自己强化英语能力
●甘苦谈: 这是我出社会的ABC份工作,是在国内的手机加值厂商担任数位内容企划,是个非常具挑战性的工作,首先我的主管让我尝试与日本主管开会,策划以偶像剧为主的手机游戏,皆在各家电信创下不错的佳绩。在一个多月接下台湾的游戏行销企划,然后接任台湾游戏的主要窗口,与下游厂商(电信业者)连繫。
虽然过程中遇到许多挫折,例如:英文不是很强,对于行销活动流程不太清楚,但我还是学着与国外游戏大厂NAMCO用英文书信往来,甚至再额外进修,看相关书籍,以强化自身的竞争能力。今年二月份,很荣幸可以参与公司与远传电信的砖案开发,从概念发想、规划与实作,到成果的测试,我学习案开发砖案必须注意的事情。例如:各部门间的沟通与配合、时间上的管理、概念的发想、策划是否周全,虽然每天都过着加班的日子,对砖案开发的流程也了解不少。如果对手机加值产业很有兴趣,或是对前进电信业者有企图心,这是一个不错的垫脚石。