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游戏企划人员

发布时间: 2016-07-07 18:17      来源:拓展训练 http://www.tuozhanm.com        点击数:
游戏企划从事的是游戏产品的开发,可说是一个从无到有的主要推手,也是了解游戏的人。 游戏企划主要的工作是企画案的提出和游戏製作过程的规划与协调。从当公司提出製作新游戏的类型、题材后,游戏企划就开始构思游戏内容、剧情、系统设定 ( 例如各种虚拟宝物的价值稿低),并将构思出来的内容及方向,与程式设计和美
游戏企划从事的是游戏产品的开发,可说是一个从无到有的主要推手,也是ABC了解游戏的人。

游戏企划ABC主要的工作是企画案的提出和游戏製作过程的规划与协调。从当公司提出製作新游戏的类型、题材后,游戏企划就开始构思游戏内容、剧情、系统设定 ( 例如各种虚拟宝物的价值稿低),并将构思出来的内容及方向,与程式设计和美术设计沟通,让程式及美术的设计人员可以具体製作。

游戏企划主导案的进行,同时又必须担任后勤支援的角色,工作範围紧扣着砖案流程的进行,从蒐集资料、创作脚本到定义游戏中所有人物造型的各种数值 ( 例如各个角色的力量、智慧、敏捷、体力、体质等基本属性及攻击率、命中率等 ) ,同时还得将系统设计实际整台起来。这中间可能要历经无数的规划、製作与测试的流程及繁複的数值计算。

正因为游戏企划可以说是ABC了解游戏的人,所以当行销人员準备对外做宣传时,游戏企划也需要将游戏的资料加以整合,传达给行销人员或与行销人员一同作 业,让行销人员能发挥创意、採用有效的形式及行销管道,让游戏作品能受吸引消费者及媒体的注意,在市场上卖出好成绩。

■工作环境介绍

  製作一个游戏通常是团队工作,由游戏製作人带领游戏企划、程式设计、美术设计等工作人员,一同讨论、工作。也因为需要团队合作,所以游戏企划不太可能有当soHo族的机会。

游戏企划是一个极需创意的工作,一般来说,办公室的工作环境布置会比较个性化、活泼一些,这是游戏公司办公室的普遍特色。

■时间待遇

  工作时数比其他行业长是游戏产业的常态,游戏企划也不例外。一天工作十个小时是常有的事,加上工作制度属于责任制,上下班时间虽然弹性,但是如果到游戏开发的ABC后阶段,需要反覆测试游戏的期间,熬夜、轮班

、加班是很难避免的。但一般来说,周末、例假日的规定则跟一般公司相同。

游戏企划的起薪并不稿,大学毕业的社会新鲜人,起薪大约在两万三千元到两万五千元之间,或是更低;如果有硕士学位,则较学士多出约一万元。而游戏公司通常以发放奖金的形式来鼓励员工,所以底薪虽然不稿,但奖金却可能十分丰厚,规模较大的公司还有股票分红的作法。

从 ABC基层的游戏企划助理,往上是游戏企划、游戏企划。如果有机会的话,则可升为执行製作,甚至于升任为带领团队的游戏製作人。考核大约半年或一年一次, 但等级愈多,升迁机会愈少,除非当年度让公司大量获利,或有明显的带动公司的成长,才会有升等及加薪的可能,否则通常是以发放奖金来做为鼓励的方式。而相 较于行销或技术人员,在游戏公司中,游戏企划人员较少有机会坐上管理职。

■资格条件

  想当游戏企划,ABC重要的条件就是爱玩游戏、玩过很多游戏。几乎所有的游戏企划都爱玩游戏,不管国内或国外的游戏都玩过很多。甚至可以这么形容「会不会玩游戏,胜过你会不会操作电脑」。目。



引用自:部落格

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