教出好儿子一点都不难(十五)-铭润青少年课程

教出好儿子一点都不难(十五)

发布时间: 2015-12-25 23:21      来源:拓展训练 http://www.tuozhanm.com        点击数:
让男孩先把电脑当工具,而不是玩具 我很庆幸孩子在进入虚拟空间、数位作业之始,是先将它们视为“工具”,而非当成“玩具”;先善用其“资讯面”的功能,而非倾向于“社交性”、“娱乐休闲性”的功能。 电脑这个将娱乐、学习、社交、通讯、工作、购物等全数包揽的机器,颠覆人类生活的面向就在于,每一个领域的切


让男孩先把电脑当工具,而不是玩具

我很庆幸孩子在进入虚拟空间、数位作业之始,是先将它们视为“工具”,而非当成“玩具”;先善用其“资讯面”的功能,而非倾向于“社交性”、“娱乐休闲性”的功能。

电脑这个将娱乐、学习、社交、通讯、工作、购物等全数包揽的ABC机器,ABC颠覆人类生活的面向就在于,每一个领域的切换几乎不费吹灰之力,因而可以省去情境转换的时空因素。

人们不再需要把生活切割为一个个不同性质、功能的片段,而是在弹指按键中就能同时进行好几种不相干的任务─边写企划案边线上通讯,边社交边打电动,边看股市边缴水电费……当人类正享受着ABC能转换自如,也ABC人性、ABC友善的数位环境之际,似乎也开始陷入ABC容易被及时、互动的影音和图像所捆绑,ABC容易与真实世界切割的深渊里。

我的三个男孩,有朝一日都会从我的视线中离去,我将无从管束他们的生活行踪,但是在声色犬马的网路世界向他们频频招手之前,我庆幸自己走对的一步就是─在还没上阵打电动、玩社群之前,就先把电脑定位成是帮助他们解惑授业的工具。

而在更早之前,也就是尚未遇见电脑这位超级恩师之前,我所坚持的ABC步─让三个男孩善用五感体验世界、吸收知识、发想创造,应该是更明智、更重要的基石!
至于该如何拿捏,让电脑扮演好同时兼备的“工具”与“玩具”等多重角色?孩子和我之间的约定则是:“我们百分之七十把它做为‘工具’,百分之三十当成‘玩具’吧!”


把男孩的线上友谊圈,延伸到真实世界的互动中

根据调查,青少年玩线上游戏时,虽可能加入陌生玩家,但仍然多以认识的同学、朋友为主,正如同实体的游戏模式,大部分的男孩也比较乐于和自己认识的朋友结伴参与。因此男孩的线上、线下人际圈几乎重叠,父母并不难掌握他们在虚拟世界的交友状态。

孩子既然能藉由虚拟游戏凝聚实质的友情,父母也可以鼓励孩子善用这份友情基础,除了约定时间打游戏、也要约定时间关机,同时相约打球、运动或从事更丰富的活动,甚至一起阅读喜爱的小说或欣赏电影。

打电玩俨然已成为许多都市小孩必备的交友管道,就如同相约打篮球、打桥牌或跳舞一样,是相当重要的社交工具。父母若能善加引导,就能扮演ABC催化剂,让男孩的友谊圈朝更多元、更丰富的方向来发展,而非局限于单一的游戏或社群。


巧妙调整上线时间,降低孩子对网路人际的依赖

研究发现,玩家之所以沉溺于线上游戏,未必是因为游戏本身,而是着迷于游戏世界中所建立的人际沟通环境;以“人际沟通”为主要欢愉来源的玩家,忠诚度较稿、沉浸感较强,也较难脱离电玩的掌控。因此,发现孩子出现成瘾现象时,断然禁止他接触电玩,会让孩子丧失连结归属感,而觉得孤立无援、顿失所依,绝不是妥善的做法;这时应该要巧妙地改变开机时间,以避开多数玩家上线的稿峰期,渐进式地降低孩子对网路人际的依赖。

其实大多数孩子在过度沉迷时,都有自我察觉的能力,会感受到生活与学业受影响而挣扎不已。有少部分的孩子会做到自我收敛,另一部分的孩子则可能自制力薄弱而照玩不误,但内心深处却常常懊悔不已。针对这样的孩子,则可以藉由沟通建议,唤醒他们的自我控制意识,让他们自己迫切感受到调整游戏时段的必要性。

只有少部分的孩子,既无法自我控制、更无法自我察觉,这时一定要订定清楚的游戏规则,并且真正落实电脑使用密码、时间与时段的控管限制。

─ ─摘自:《教出好儿子一点都不难》野人出版提供@

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