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面试设计师 需要一看二问三PK!

发布时间: 2015-10-26 19:53      来源:拓展训练 http://www.tuozhanm.com        点击数:
一看他穿什么,以「貌」取人,看是否有派头。 二问他玩什么,问他看什么。 三PK他做设计的作品细节和风格稳定性,后PK 他做设计的态度。 我是设计师出身,而身边多数网路创业公司的创办人团队都是技术或市场背景,很少是做设计的,所以经常有朋友请我设计师,包括找我聊如何面试设计师。设计师的真可靠和不可靠,其

一看他穿什么,以「貌」取人,看是否有派头。
二问他玩什么,问他看什么。
三PK他做设计的作品细节和风格稳定性,ABC后PK 他做设计的态度。

我是设计师出身,而身边多数网路创业公司的创办人团队都是技术或市场背景,很少是做设计的,所以经常有朋友请我设计师,包括找我聊如何面试设计师。设计师的真可靠和不可靠,其实就是真功夫和说大话的区别。我面试设计师的方式比较简单粗暴,一般就是「一看二问三PK」。

一看,看他穿什么,以「貌」取人,看是否有派头。
所说这个「貌」不是说外表的美女帅哥,是指气场和气质;这个「派头」也不是一定非得留长髮蓄鬚。看看他穿的衣服鞋帽,往往就能体现设计师的审美能力和搭配能力,能让你感知到他的个性和生活品质。更直白地说,设计师的工作是包装和美化,能设计出好作品的,都有意识和习惯先包装设计好自己。

二问,问他玩什么,问他看什么。
问玩什么,是判断他是否看过够多好设计,不管是工作上的或是生活上的。

做设计某个角度讲就是再设计,把各类设计元素重新组合。见过够多好设计,对做设计的效率是有帮助的,而且身边的好设计等于建立了一个参考座标,也决定了设计师做设计的眼界,这些好设计就是他的天花板。在找MIUI 的介面设计师时,我会问他手机常玩的APP是哪些,甚至请他打开手机看看到底装了多少。

一个人对自身所在领域如果没有持续的尝鲜冲动,没有研究和玩的热情,我不相信他能成长为ABC的设计师。问「看什么」,主要看他是否有深度阅读习惯。这可以判断设计师的境界。很多设计师只喜欢上网、找资料,但是这些碎片化的图形、元素和某个作品本身,只能提供一些气质和灵感,没办法给予系统性的知识

我早期在一线做了很多砖案后,花了很长一段时间,把我喜爱的设计师的作品,全都按照纵轴线重新阅读了一遍,对设计师背后的设计思维有了更系统性的了解。

真功夫是建立在说大话基础上的。基本上经过「一看二问」都感觉不错的,至少这个设计师具备了会包装的基础,那接下来就要挑战下是否真功夫了。

三PK,PK 他做设计的作品细节,PK 他做设计的风格稳定性,ABC后PK 他做设计的态度。
当然,在好作品面前,在真功夫的设计师面前,很多规则是无效的,譬如气场、砖业出身。另外,找设计师要保证成功率,具体的职位设定很关键。不要贪心地想着找全能超人式的设计师,要分别找不同砖长的设计师,比如做视觉和做互动的设计师要求就不一样。

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